Carregando agora

Reportagem | Novo artigo do GPECOM analisa como o som transforma a experiência de jogadores com deficiência visual em The Last of Us Part II

Página oficial do artigo no site da Revista Intexto (Fonte: Print/Internet)

Telas dos canais do YouTube analisados na pesquisa (YouTube/Print)

O artigo foi recebido pela revista em 2 de outubro de 2025 e aceito para publicação em 20 de julho de 2026. A publicação é de acesso livre, sob licença Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International.

Título: The Last of Us Part II: reconfigurando os sentidos a partir da gameplay de jogadores com deficiência visual
Autores: Jorge Leandro Martins Sousa; Jefferson Saylon Lima de Sousa; Carlos Benedito Alves da Silva Júnior; Rosinete de Jesus Silva Ferreira
Revista: Intexto, UFRGS, n. 58, 2026
DOI: 10.22456/1807-8583.150657
Palavras-chave: cognição; sonoridades; videogame; acessibilidade; deficiência visual
Download: https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/150657

Publicar comentário